Consignes de l’exercice :
- Équipe Rouge (4 joueurs)
Équipe Jaune (4 joueurs)
Équipe Noire (5 joueurs) – Joker
- Une des deux équipes de 4 joueurs (Rouge ou Jaune) commence en possession du ballon.
- L’équipe de 5 joueurs (Noire) joue le rôle de joker et soutient toujours l’équipe en possession du ballon.
- L’équipe en possession joue avec les jokers, créant une situation de 9 contre 4 (4 joueurs + 5 jokers).
- Les joueurs doivent respecter leur zone tout en assurant des passes rapides et des déplacements intelligents.
- L’équipe sans le ballon défend activement et tente de récupérer la possession.
- Si le ballon est récupéré, les rôles s’inversent :
- L’équipe qui perd le ballon passe en défense.
- L’équipe qui défendait passe en possession avec l’aide des jokers.
- 2 à 3 minutes avant de faire tourner les rôles ou accorder une pause.
Structure et positionnement :
- Le grand carré est découpé en 4 zones égales.
- 1 joueur de l’équipe Rouge et 1 joueur de l’équipe Jaune se positionnent dans chaque zone pour assurer une bonne répartition spatiale.
- 4 jokers se placent sur les quatre côtés du carré.
- 1 joker reste au centre du carré pour offrir une solution permanente à la possession.
- L’équipe en possession joue avec les jokers, créant une situation de 9 contre 4 (4 joueurs + 5 jokers).
- Les joueurs doivent respecter leur zone tout en assurant des passes rapides et des déplacements intelligents.
- L’équipe sans le ballon défend activement et tente de récupérer la possession.
- Si le ballon est récupéré, les rôles s’inversent :
- L’équipe qui perd le ballon passe en défense.
- L’équipe qui défendait passe en possession avec l’aide des jokers.
- 2 à 3 minutes avant de faire tourner les rôles ou accorder une pause.
Objectifs pédagogiques :
- Rapidité d’exécution
- Communication
- Mouvement du jeu
- Qualité du jeu
- Décisif devant le but
Matériels :
Démonstration :
Fiche technique :