Consignes de l’exercice :

  • Équipe Rouge (4 joueurs)
    Équipe Jaune (4 joueurs)
    Équipe Noire (5 joueurs) – Joker
  • Une des deux équipes de 4 joueurs (Rouge ou Jaune) commence en possession du ballon.
  • L’équipe de 5 joueurs (Noire) joue le rôle de joker et soutient toujours l’équipe en possession du ballon.
  • L’équipe en possession joue avec les jokers, créant une situation de 9 contre 4 (4 joueurs + 5 jokers).
  • Les joueurs doivent respecter leur zone tout en assurant des passes rapides et des déplacements intelligents.
  • L’équipe sans le ballon défend activement et tente de récupérer la possession.
  • Si le ballon est récupéré, les rôles s’inversent :
    • L’équipe qui perd le ballon passe en défense.
    • L’équipe qui défendait passe en possession avec l’aide des jokers.
  • 2 à 3 minutes avant de faire tourner les rôles ou accorder une pause.

Structure et positionnement :

  • Le grand carré est découpé en 4 zones égales.
  • 1 joueur de l’équipe Rouge et 1 joueur de l’équipe Jaune se positionnent dans chaque zone pour assurer une bonne répartition spatiale.
  • 4 jokers se placent sur les quatre côtés du carré.
  • 1 joker reste au centre du carré pour offrir une solution permanente à la possession.
  • L’équipe en possession joue avec les jokers, créant une situation de 9 contre 4 (4 joueurs + 5 jokers).
  • Les joueurs doivent respecter leur zone tout en assurant des passes rapides et des déplacements intelligents.
  • L’équipe sans le ballon défend activement et tente de récupérer la possession.
  • Si le ballon est récupéré, les rôles s’inversent :
    • L’équipe qui perd le ballon passe en défense.
    • L’équipe qui défendait passe en possession avec l’aide des jokers.
  • 2 à 3 minutes avant de faire tourner les rôles ou accorder une pause.

Objectifs pédagogiques :

  • Rapidité d’exécution
  • Communication
  • Mouvement du jeu
  • Qualité du jeu
  • Décisif devant le but

Matériels :

  • Ballons
  • Assiettes

Démonstration :

Fiche technique :