Consignes de l’exercice :
- Deux équipes de 2 joueurs s’affrontent.
- Un joker joue avec l’équipe en possession du ballon.
- Deux appuis sont placés autours du terrain pour aider à la construction du jeu.
- Pas de gardien : (Les buts doivent être marqués directement)
- Les joueurs en possession peuvent s’appuyer sur le joker et les appuis.
- Un but direct vaut 1 points
- Si le but est marqué après une passe venant d’un appui situé sur la ligne de but, il vaut 2 points.
- 10-15mins avec rotations régulières des joueurs (appuis et joker).
Variantes : Limitation des touches de balle, réduction ou agrandissement du terrain.
Objectifs pédagogiques :
- Stimuler la vision du jeu.
- Rapidité d’exécution.
- Utilisation des espaces afin de créer des situations avantageuses.
- Communication
Matériels :
- Cônes
- Petits buts
- Ballons