Consignes de l’exercice :

  • Deux équipes de 2 joueurs s’affrontent. 
  • Un joker joue avec l’équipe en possession du ballon. 
  • Deux appuis sont placés autours du terrain pour aider à la construction du jeu. 
  • Pas de gardien : (Les buts doivent être marqués directement) 
  • Les joueurs en possession peuvent s’appuyer sur le joker et les appuis. 
  • Un but direct vaut 1 points 
  • Si le but est marqué après une passe venant d’un appui situé sur la ligne de but, il vaut 2 points
  • 10-15mins avec rotations régulières des joueurs (appuis et joker). 

Variantes : Limitation des touches de balle, réduction ou agrandissement du terrain. 

Objectifs pédagogiques :

  • Stimuler la vision du jeu. 
  • Rapidité d’exécution. 
  • Utilisation des espaces afin de créer des situations avantageuses. 
  • Communication 

Matériels :

  • Cônes  
  • Petits buts 
  • Ballons 

Démonstration :

Fiche technique :